《剑灵》《TERA 》《洛奇英雄传》,4年前曝光的这3款产品堪称3D动作网游的3朵金花,个个都是“身怀鬼胎”、备受期待的网游大作。2年前,《洛奇英雄传》嫁给了世纪天成,《剑灵》嫁给了腾讯,2朵金花都名花有主,只有《TERA》变成“齐天大剩”,时至今日才与昆仑万维终成眷属。在大家快把这款产品遗忘的时候,它却在今年的“大作俱乐部”里强力插入,进军中国。
对于《TERA》未来的国服之路,昆仑万维CEO周亚辉充满了信心。在接受专访时他表示,《TERA》和《剑灵》一样,都是面向于MMO核心向的玩家,我们并不会去争抢所谓的“小白玩家”。而之所以选择在这个时候测试,是因为“腾讯在3D游戏市场上把“小白”教育起来了,我们跟着也能‘沾光’”。
昆仑万维CEO 周亚辉
《TERA》不争“小白玩家” 对比《剑灵》有5大优势
:今年是大作爆发的一年,《剑灵》《激战2》等游戏悉数登场,《TERA》的针对的用户有哪些?
周亚辉:《TERA》和《剑灵》面对的用户群一样,都是核心向的玩家,我们并不会去争抢所谓的“小白玩家”。从某个意义上说,《梦幻西游》相对于《剑灵》和《TERA》则是“小白游戏”,因为它上手非常简单,玩法直白。《TERA》更考验玩家的操作、配合,而且它画面也更精美,就像好莱坞的动作大片。
:那么您是如何看待《TERA》与《剑灵》之间的竞争的呢?对比《剑灵》,《TERA》的优势在哪?
周亚辉:3D动作游戏这个舞台如果只有《剑灵》一款游戏的话就太孤单了。所以我们不觉得同类型游戏之间的竞争对游戏本身产生很大的影响,因为这种竞争是良性的,两款有一定共性的MMORPG在市场上存在,本身就是一种树立行业标杆的事情。
而且,腾讯在3D动作游戏市场上把“小白”教育起来了,一些QQ的小白用户和休闲玩家也通过这些大作慢慢的向核心用户转变,所以这两年才会有更家开始喜欢这样的硬核游戏,而我们选择在这个时候测试还能跟着沾光。
说到优势,我认为,《剑灵》是原汁原味的武侠,强调战斗的意境和氛围,而《TERA》则是纯粹的魔幻,手感很好、刀刀入肉。而且,《TERA》已经累了很多后期新玩法,并与多部资料片保证游戏的持续更新。另外,《TERA》的时间收费转免费模式已经得到了海外其他地区的验证,而《剑灵》的免费版本还没有在海外验证过。同时,《TERA》的研发成员大多来自经验丰富的《永恒之塔》团队,并一直稳定在200人以上。
:《TERA》外服因收费方式变为道具收费,极大提升了在线人数,在您看来,为什么收费方式的改变会取得如此大的效果?
周亚辉:产品品质好改免费才会成功,品质不好你怎么改都没用,包括RO,它的用户口碑和游戏品质放在那里,降低了玩家的进入门槛,自然会有更家会喜欢。
这里可以向大家透露一下,《TERA》国服也将采用道具收费。
《TERA》国服不做和谐版本 难度有修改
:有关《TERA》本地化的具体计划是怎样的?
周亚辉:本地化的关键主要有两点,第一:我们不会有满级的概念;第二:我们会增加很多中后期的玩法,丰富玩家在中后期的体验。不会说好像“满级”了就没有追求没事情干了,任务做完了就很无聊。
另外,国服不会因为审批问题而做和谐版。我们不觉得这有什么暴露的,《TERA》的画面和好莱坞大片《阿凡达》的风格有点像,这是一种很普遍的审美,还是能被大家接受的。
:那么国服与韩服相比,有哪些不同之处呢?
周亚辉:国服难度会有新的修改,后期玩法也会大幅度提升,玩法更刺激。我们还增加了宠物战斗系统和坐骑系统,更符合中国用户。另外,新职业和新大陆都在制作中,国服正式运营后会和尽快和韩服同步。韩方还表示《TERA》的续作已经在研发中了。
页游同质化严重 昆仑万维上市排队中
:从去年下半年开始,我们明显感到昆仑逐渐把中心从页游转向端游,是基于什么样的原因让昆仑有了这样的转变?
周亚辉:我们不是转变,而是看游戏好不好玩。这两年外界觉得我们页游变少了,是因为没有什么值得做的产品,而且页游产品大量同质化,一波抄一波,玩家也觉得没意思。但《TERA》这样的产品很值得我们去做,它是一款世界级的动作游戏大作,有丰富的玩法和高质量的体验,这样的核心向产品才能打动玩家。
:近来,业内一直有关于昆仑万维上市的消息,那么具体情况是怎样的呢?
周亚辉:昆仑万维国内上市已经在排队中,敬请等待。
:一般大作都会请明星代言,《TERA》是否也有这方面的计划?
周亚辉:如果不出意外应该是少女时代了。
关于《TERA》:
《TERA》是韩国游戏公司Bluehole Studio推出的首款作品,“TERA”一词是“The Exiled Realm of Arborea(放逐者的国度)”的首字母缩写。截止目前,《TERA》研发已持续6年,开发经费超过400亿韩元,已在韩国、日本、欧美、港台等多个国家与地区运营。
《剑灵》《TERA 》《洛奇英雄传》,4年前曝光的这3款产品堪称3D动作网游的3朵金花,个个都是“身怀鬼胎”、备受期待的网游大作。2年前,《洛奇英雄传》嫁给了世纪天成,《剑灵》嫁给了腾讯,2朵金花都名花有主,只有《TERA》变成“齐天大剩”,时至今日才与昆仑万维终成眷属。在大家快把这款产品遗忘的时候,它却在今年的“大作俱乐部”里强力插入,进军中国。
对于《TERA》未来的国服之路,昆仑万维CEO周亚辉充满了信心。在接受专访时他表示,《TERA》和《剑灵》一样,都是面向于MMO核心向的玩家,我们并不会去争抢所谓的“小白玩家”。而之所以选择在这个时候测试,是因为“腾讯在3D游戏市场上把“小白”教育起来了,我们跟着也能‘沾光’”。
昆仑万维CEO 周亚辉
《TERA》不争“小白玩家” 对比《剑灵》有5大优势
:今年是大作爆发的一年,《剑灵》《激战2》等游戏悉数登场,《TERA》的针对的用户有哪些?
周亚辉:《TERA》和《剑灵》面对的用户群一样,都是核心向的玩家,我们并不会去争抢所谓的“小白玩家”。从某个意义上说,《梦幻西游》相对于《剑灵》和《TERA》则是“小白游戏”,因为它上手非常简单,玩法直白。《TERA》更考验玩家的操作、配合,而且它画面也更精美,就像好莱坞的动作大片。
:那么您是如何看待《TERA》与《剑灵》之间的竞争的呢?对比《剑灵》,《TERA》的优势在哪?
周亚辉:3D动作游戏这个舞台如果只有《剑灵》一款游戏的话就太孤单了。所以我们不觉得同类型游戏之间的竞争对游戏本身产生很大的影响,因为这种竞争是良性的,两款有一定共性的MMORPG在市场上存在,本身就是一种树立行业标杆的事情。
而且,腾讯在3D动作游戏市场上把“小白”教育起来了,一些QQ的小白用户和休闲玩家也通过这些大作慢慢的向核心用户转变,所以这两年才会有更家开始喜欢这样的硬核游戏,而我们选择在这个时候测试还能跟着沾光。
说到优势,我认为,《剑灵》是原汁原味的武侠,强调战斗的意境和氛围,而《TERA》则是纯粹的魔幻,手感很好、刀刀入肉。而且,《TERA》已经累了很多后期新玩法,并与多部资料片保证游戏的持续更新。另外,《TERA》的时间收费转免费模式已经得到了海外其他地区的验证,而《剑灵》的免费版本还没有在海外验证过。同时,《TERA》的研发成员大多来自经验丰富的《永恒之塔》团队,并一直稳定在200人以上。
:《TERA》外服因收费方式变为道具收费,极大提升了在线人数,在您看来,为什么收费方式的改变会取得如此大的效果?
周亚辉:产品品质好改免费才会成功,品质不好你怎么改都没用,包括RO,它的用户口碑和游戏品质放在那里,降低了玩家的进入门槛,自然会有更家会喜欢。
这里可以向大家透露一下,《TERA》国服也将采用道具收费。
《TERA》国服不做和谐版本 难度有修改
:有关《TERA》本地化的具体计划是怎样的?
周亚辉:本地化的关键主要有两点,第一:我们不会有满级的概念;第二:我们会增加很多中后期的玩法,丰富玩家在中后期的体验。不会说好像“满级”了就没有追求没事情干了,任务做完了就很无聊。
另外,国服不会因为审批问题而做和谐版。我们不觉得这有什么暴露的,《TERA》的画面和好莱坞大片《阿凡达》的风格有点像,这是一种很普遍的审美,还是能被大家接受的。
:那么国服与韩服相比,有哪些不同之处呢?
周亚辉:国服难度会有新的修改,后期玩法也会大幅度提升,玩法更刺激。我们还增加了宠物战斗系统和坐骑系统,更符合中国用户。另外,新职业和新大陆都在制作中,国服正式运营后会和尽快和韩服同步。韩方还表示《TERA》的续作已经在研发中了。
页游同质化严重 昆仑万维上市排队中
:从去年下半年开始,我们明显感到昆仑逐渐把中心从页游转向端游,是基于什么样的原因让昆仑有了这样的转变?
周亚辉:我们不是转变,而是看游戏好不好玩。这两年外界觉得我们页游变少了,是因为没有什么值得做的产品,而且页游产品大量同质化,一波抄一波,玩家也觉得没意思。但《TERA》这样的产品很值得我们去做,它是一款世界级的动作游戏大作,有丰富的玩法和高质量的体验,这样的核心向产品才能打动玩家。
:近来,业内一直有关于昆仑万维上市的消息,那么具体情况是怎样的呢?
周亚辉:昆仑万维国内上市已经在排队中,敬请等待。
:一般大作都会请明星代言,《TERA》是否也有这方面的计划?
周亚辉:如果不出意外应该是少女时代了。
关于《TERA》:
《TERA》是韩国游戏公司Bluehole Studio推出的首款作品,“TERA”一词是“The Exiled Realm of Arborea(放逐者的国度)”的首字母缩写。截止目前,《TERA》研发已持续6年,开发经费超过400亿韩元,已在韩国、日本、欧美、港台等多个国家与地区运营。
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