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可与众神战斗!访MMORPG《ASTA》开发人

  • 4.受到《魔兽世界》的影响

    就游戏的进行方式,策划组长金民圭表示,一般游戏开发者都会开发出和自己喜欢的游戏类似的游戏。《ASTA》在阵营之间的对立结构和战斗的风格上受到《卡米洛的黑暗时代》和《魔兽世界》的影响最多。个人认为,这两款游戏都是把MMORPG的特点发挥到了极致。不过,受影响归受影响,《ASTA》还是具备与这两款游戏完全不同风格的地图和内容。打造东方风格美丽的游戏画面和声音,熟悉的游戏环境和高质量的内容,是我们的开发目标。

    《卡米洛的黑暗时代》(左)和《魔兽世界》(右)

    【专稿,转载请注明出处】

    4月底,韩国NHN公司旗下的韩服《ASTA》在公开两年之后进行了首次内测。《ASTA》是款东方幻想MMORPG。玩家要在阿修和黄泉两个阵营中选一,打开通往神界的门ASTA,并和威胁世界的众神战斗。玩家为了打开ASTA就要进行修炼,这一过程就代表着升级。

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    日前,《ASTA》开发商Polygon Games公司制作人金道勋PD和策划组长金民圭接受了记者的采访。

    Polygon Games公司策划组长金民圭(左)制作人金道勋PD(右)

    1.可与天界众神对战!

    据金道勋PD称,由于《ASTA》讲述了两个种族之间的对立,将来游戏中将添加RVR内容和可与天界众神对战的PVE内容。虽然游戏的RVR是主要内容,但是开发组也在添加单人也能通关的副本等。

    下一页:采用东方幻想风格

    2.采用东方幻想风格

    《ASTA》的背景从幻想开始,但是令人想起指环王、精灵、兽族等内容的西方幻想不同,《ASTA》采用了东方幻想风格。那什么事东方幻想呢?开发组认为,神秘而奇异的非现实世界的题材,东方反而多过西方。首测中公开了阿修和黄泉两个阵营之中的阿修阵营。到另外一个阵营,也就是黄泉公开时就能明白《ASTA》所追求的幻想。

    3.正在开发捏脸系统,可造明星脸

    首测版的《ASTA》的角色,与刚开始公开的版本大不一样。若说刚开始公开的版本中的角色更像是动画角色,首测版中公开的角色则更像西洋风的游戏角色。对此,开发组表示,由于玩家们对刚开始的游戏角色褒贬不一,开发组在经过数次测试的过程中对角色进行了修改。不过,目前的游戏角色还不算最终版本,将来还会根据玩家们的喜好进行修改。

    另外,虽然首测中并未公开捏脸系统,但我们正在准备这一部分。虽然无法做到《永恒之塔》那样,但《ASTA》的捏脸系统将来也能打造出明星脸。因为个人不太喜欢角色和游戏的世界观及气氛不吻合。

    4.受到《魔兽世界》的影响

    就游戏的进行方式,策划组长金民圭表示,一般游戏开发者都会开发出和自己喜欢的游戏类似的游戏。《ASTA》在阵营之间的对立结构和战斗的风格上受到《卡米洛的黑暗时代》和《魔兽世界》的影响最多。个人认为,这两款游戏都是把MMORPG的特点发挥到了极致。不过,受影响归受影响,《ASTA》还是具备与这两款游戏完全不同风格的地图和内容。打造东方风格美丽的游戏画面和声音,熟悉的游戏环境和高质量的内容,是我们的开发目标。

    《卡米洛的黑暗时代》(左)和《魔兽世界》(右)

    5.采用Cry3引擎,配置略低于TERA

    《ASTA》目前具备阿修阵营新手区3个地图等大约25级为止的内容及地图。开发组介绍,到公测时将公开现有地图5倍大小的地区,黄泉阵营的地图大小也将差不多。为此,《ASTA》采用了Cry3引擎。不过,Cry3引擎虽然性能出众,但往往所需配置比较高。对此,开发组表示对这一部分进行优化,最终目标是达到略低于《TERA》的游戏配置。而且目前,游戏中还具有昼夜变化。

    游戏中的昼夜变化

    6.同时考虑中日韩三国文化

    最后,金道勋PD表示,由于《ASTA》准备在全球范围内进行运营,所以海外宣传也在进行中。不过,中国的相关人士觉得这款游戏画面很“日本风”。但是,更有趣的是韩国及日本相关人士又表示这款游戏很“中国风”。个人认为,这可能是因为我们在开发游戏时同时考虑到中日韩三国的文化。《ASTA》并不是单一的中国或者日本风的游戏。而是同时受到了三个国家的影响。(文:小韩)

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